#ifndef _BUTTON_H_
#define _BUTTON_H_

#include <GL/glfw.h>

/* classe per la gestione di un bottone nella gui, ispiriamoci
 * a swing :/ */

class GUIButton
{
	private:
		
	public:
		GUIButton(void);
		~GUIButton(void);
		
		/* chiamata dalla MouseHandler per gestire l'azione di questo bottone */
		void mouseClicked(int button, int action);
};

#endif
